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ツクールXPで画像をインポートすると、PNG(ピング)という、画像形式に変換される。
PNGは、アルファチャンネルっていう、透明色を指定できる優れた画像形式で、
αPNGを使えるってのは、ツクールXPの、ウリのひとつだったりする。
しかし、手軽にαPNGを合成(複数のαPNG画像をまとめる)する無料のツールがない。
このブログで、ツクールXP素材を配布しようと思っていたが、
αPNGのパーツ素材では、利用価値が低いと気付いた。素材の良し悪しは置いといて
hideはPhotoshopっていう、ツールを使っているのだが、有料なのでお勧めできない...
そこで、探してみたら素晴らしいツールを発見! shin's PNG Editer ってツール。
そもそも、αチャンネルってのは、白黒の濃淡で表した画像(モノクロ画像)みたいなもので、
白い所は不透明、黒い所は完全に透明、グレーの濃い薄いで半透明を表しているのだ。
←アルファチャンネル用(フリー素材)
※↑画像は、右クリック、"名前を付けて画像を保存" のときに、ビットマップ(bmp)で保存してね。
←配布素材だよ。(フリー素材)
αPNGの合成に興味のある方は、紹介したツールと上の画像を使って、
画像の合成をしてみては、いかがでしょう♪
PNGは、アルファチャンネルっていう、透明色を指定できる優れた画像形式で、
αPNGを使えるってのは、ツクールXPの、ウリのひとつだったりする。
しかし、手軽にαPNGを合成(複数のαPNG画像をまとめる)する無料のツールがない。
このブログで、ツクールXP素材を配布しようと思っていたが、
αPNGのパーツ素材では、利用価値が低いと気付いた。
そこで、探してみたら素晴らしいツールを発見! shin's PNG Editer ってツール。
そもそも、αチャンネルってのは、白黒の濃淡で表した画像(モノクロ画像)みたいなもので、
白い所は不透明、黒い所は完全に透明、グレーの濃い薄いで半透明を表しているのだ。
←アルファチャンネル用(フリー素材)
※↑画像は、右クリック、"名前を付けて画像を保存" のときに、ビットマップ(bmp)で保存してね。
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画像の合成をしてみては、いかがでしょう♪
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