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例のごとく、『Window_digits_number 』をvol.4.60に更新したよ!って話。
コレは、hideのスクリプトには、必須アイテムなのでチョコチョコ更新したりする...
とりあえず、
①・・・rect画像描画の切り取り高さが、幅になっていたのを修正。
②・・・windowskin画像以外に、Bitmap画像も描画可能に。
③・・・文字列のキャッシュ化で、 "" ←文字無しでもキャッシュを返すように変更。
※08/05/02現在で、公開中のhideスクリプトでは、
今回の更新による影響は無いハズ(スロットとかetc..)
『Troop_Ex 』もvol.1.20に更新。
コレは、トループの設定で、エネミーの位置を手動で設定できるというスクリプト(需要無し)
①・・・Z座標を設定可能に変更。
②・・・エネミーを追加した順番が、後の方が上位に描画されるように変更。
デフォルトでは、Y座標が小さい(手前ね)ほど、上位に描画され、
且つ、追加順が後の方が下位に描画される。
後から追加したエネミーの方が、上位に描画される方がhide的によろしいので・・・
コレは、hideのスクリプトには、必須アイテムなのでチョコチョコ更新したりする...
とりあえず、
①・・・rect画像描画の切り取り高さが、幅になっていたのを修正。
②・・・windowskin画像以外に、Bitmap画像も描画可能に。
③・・・文字列のキャッシュ化で、 "" ←文字無しでもキャッシュを返すように変更。
※08/05/02現在で、公開中のhideスクリプトでは、
今回の更新による影響は無いハズ(スロットとかetc..)
『Troop_Ex 』もvol.1.20に更新。
コレは、トループの設定で、エネミーの位置を手動で設定できるというスクリプト(
①・・・Z座標を設定可能に変更。
②・・・エネミーを追加した順番が、後の方が上位に描画されるように変更。
デフォルトでは、Y座標が小さい(手前ね)ほど、上位に描画され、
且つ、追加順が後の方が下位に描画される。
後から追加したエネミーの方が、上位に描画される方がhide的によろしいので・・・
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