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hideは、デフォルトの四角いカーソルがキライなので、
自作のアイコンカーソルを使っている。
ただ、アイコンカーソルは、どの項目を選択しているのか、
分かりにくいという、見た目の問題がある。
アイコンとデフォルトの四角いカーソルの両方を使えば、問題は解決するのだが、
どうにも、気に入らない。
・・・思えば、以前は、こんな無茶をしていたのだが、あまりスマートとは言えない(笑)
今回は、07/03/31記事で、『Window_Command』に限定した、
『点滅コマンド』を作ったのだが、それを大幅?に強化したモノを公開!って話し。
と、その前に、『Window_digits_number』 vol.3.00に更新!
■更新内容
・・・Bitmap.draw_cache_text()によるキャッシュ文字描画機能。
一度描画したテキストを、キャッシュ化して、次回呼び出しを高速化。
・・・回転する数値以外に、テキストでも同様に回転高速描画機能を追加。
・・・点滅する数値と文字、カウントダウンする数値機能の追加。
・・・簡易アニメーションetc...
■『Blink_Window_Command』 vol.2.00 特徴 ※旧『点滅コマンド』
・・・点滅する選択肢ウィンドウを作成する機構。
カーソルが合わさった所の文字色を変えて、点滅させる。
■『Draw_Blink_Word』 vol.1.00 特徴
・・・↓のウィンドウ全てを点滅選択肢に変更(デフォルト設定の場合)
Window_Command
Window_PartyCommand
Window_ShopCommand
Window_MenuStatus
Window_Target
Window_Skill
Window_Item
Window_EquipItem
Window_ShopSell
Window_EquipRight
Window_ShopBuy
※Window_ShopNumber
※Window_SaveFile
※は、『Window_digits_number』 vol.3.00必須
点滅に一部対応できないウィンドウは、Window_digits_numberで再現している。
Window_NameInput
Window_InputNumber
Window_Message
↑は、現在未対応
自作のアイコンカーソルを使っている。
ただ、アイコンカーソルは、どの項目を選択しているのか、
分かりにくいという、見た目の問題がある。
アイコンとデフォルトの四角いカーソルの両方を使えば、問題は解決するのだが、
どうにも、気に入らない。
・・・思えば、以前は、こんな無茶をしていたのだが、あまりスマートとは言えない(笑)
今回は、07/03/31記事で、『Window_Command』に限定した、
『点滅コマンド』を作ったのだが、それを大幅?に強化したモノを公開!って話し。
と、その前に、『Window_digits_number』 vol.3.00に更新!
■更新内容
・・・Bitmap.draw_cache_text()によるキャッシュ文字描画機能。
一度描画したテキストを、キャッシュ化して、次回呼び出しを高速化。
・・・回転する数値以外に、テキストでも同様に回転高速描画機能を追加。
・・・点滅する数値と文字、カウントダウンする数値機能の追加。
・・・簡易アニメーションetc...
■『Blink_Window_Command』 vol.2.00 特徴 ※旧『点滅コマンド』
・・・点滅する選択肢ウィンドウを作成する機構。
カーソルが合わさった所の文字色を変えて、点滅させる。
■『Draw_Blink_Word』 vol.1.00 特徴
・・・↓のウィンドウ全てを点滅選択肢に変更(デフォルト設定の場合)
Window_Command
Window_PartyCommand
Window_ShopCommand
Window_MenuStatus
Window_Target
Window_Skill
Window_Item
Window_EquipItem
Window_ShopSell
Window_EquipRight
Window_ShopBuy
※Window_ShopNumber
※Window_SaveFile
※は、『Window_digits_number』 vol.3.00必須
点滅に一部対応できないウィンドウは、Window_digits_numberで再現している。
Window_NameInput
Window_InputNumber
Window_Message
↑は、現在未対応
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