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バトルでエネミーに、ステータス異常(毒とか)を与えた場合、
一応、アニメで表示されるのだが、ちょっと物足りなさを感じる。
今回は、エネミーのステータス異常が、一目で解るように、アイコンを表示するって話し。
←トループの設定次第では、重なってしまうので注意!
『エネミーステータスウィンドウ』ってスクリプトを作ったので、
興味のある方は、Main の真上に挿入してね。
←デフォルト版のアイコン画像(フリー素材)
※states.pngをWindowskinsにインポートしてね。
改造したい方は、下記を読んでね。
-------------------------------------------------------------------
スクリプトの解説。
def draw_state_icons(user,x,y,max,rn = 0) ってところでアイコンを描画している。
『user』には、エネミーを代入、『x,y』は表示座標を代入。
『max』は、アイコンを横に並べて表示なので、その最大数を指定する。(初期値は6)↓※※@enemy_states_window.bitmap.draw_state_icons(@battler,0,0,6)
『rn = 0』は、ステート配列のn番目からアイコンの描画を開始する。
未設定の場合は、0なので、max = 6ならば、0~5(6個)のアイコンを描画するってこと。
設定する場合は、n番からmaxまでを描画する。
おもに、折り返し描画(2行)に使用。
※@enemy_states_window.bitmap.draw_state_icons(@battler,0,16,6,7)
-------------------------------------------------------------------
アイコン画像の規格は、16x16が1つのアイコンを表し、縦に10個並べた物を使用する。
※ステートIDは1からなので、便宜上0番目は、透明画像を配置している。
←hideオリジナルステートアイコン集(改造する方は、使ってね。)
改造次第では、エネミーの名前とか、HP/MPを表示したりできるよ。
一応、アニメで表示されるのだが、ちょっと物足りなさを感じる。
今回は、エネミーのステータス異常が、一目で解るように、アイコンを表示するって話し。
←トループの設定次第では、重なってしまうので注意!
『エネミーステータスウィンドウ』ってスクリプトを作ったので、
興味のある方は、Main の真上に挿入してね。
←デフォルト版のアイコン画像(フリー素材)
※states.pngをWindowskinsにインポートしてね。
改造したい方は、下記を読んでね。
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スクリプトの解説。
def draw_state_icons(user,x,y,max,rn = 0) ってところでアイコンを描画している。
『user』には、エネミーを代入、『x,y』は表示座標を代入。
『max』は、アイコンを横に並べて表示なので、その最大数を指定する。(初期値は6)↓※※@enemy_states_window.bitmap.draw_state_icons(@battler,0,0,6)
『rn = 0』は、ステート配列のn番目からアイコンの描画を開始する。
未設定の場合は、0なので、max = 6ならば、0~5(6個)のアイコンを描画するってこと。
設定する場合は、n番からmaxまでを描画する。
おもに、折り返し描画(2行)に使用。
※@enemy_states_window.bitmap.draw_state_icons(@battler,0,16,6,7)
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アイコン画像の規格は、16x16が1つのアイコンを表し、縦に10個並べた物を使用する。
※ステートIDは1からなので、便宜上0番目は、透明画像を配置している。
←hideオリジナルステートアイコン集(改造する方は、使ってね。)
改造次第では、エネミーの名前とか、HP/MPを表示したりできるよ。
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