RPG製作情報など
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KENO、ケノ、ケーノ、キノ、キーノと呼ばれるナンバーズクジのようなものを公開って話。
『Coin_Keno』 1.00
『Coin_Base』 4.00 必須(更新)
『Picture_Blink_Cursor』 1.50 必須(更新)
『一括圧縮パック』 3.00 ←画像が入ってるのでDL必須
80の数字からランダムに20個選ばれる。
あらかじめ選択した1~10個の数字が何個的中したかによって配当が支払われるゲーム。
本物?はもっと複雑な賭け方で、配当も15000倍とかある。
・・・基本『宝くじ』のようなもので、当たらない。
なので、的中率と配当をオリジナルにしてみた。
配当が320ならば、Anty10(掛け金は10なので10で割って) 単純に32分の1の確率で的中。
1280ならば、128分の1って具合に。
ただし、2Hit~6Hit(5パターン)なので、まず5分の1の確率で何Hitするか(当たりは別)を決めるので
0.5分の1にはならない。
選ばれる数字はHit率に依存し、Hit率の低いところ(青数字)は内部不正操作で当たり易い仕様。
ただし、青以外は純粋に乱数なので、赤いところ(実際に選ばれてHit率が高い)は
乱数の偏りによるものなので、当たり易い?のか...
実のところ乱数を検証するのは容易ではないので、正確な的中率は分からない(笑)
1/5 x 2/1/5(1/0.5) + 乱数 + 不正操作 ←これで外れたらガチ乱数
1/5 x 1/128/5 + 乱数 + 不正操作 ←これで外れたらガチ乱数
(20/80)x(19/79)x(18/78)x(17/77)x(16/76)x(15/75) = 0.000129
苦労して、ボールが落ちてきて、跳ねたり転がったりするアニメを作ったのだが、
ゲームのテンポが悪いので、Quickモードで簡易アニメも用意した。
テンポの悪いフルアニメは内部で当たり易くできるので、
勝ちに拘るならコチラ、みたく説明を加えれば遊んでくれるかな?
『Coin_Keno』 1.00
『Coin_Base』 4.00 必須(更新)
『Picture_Blink_Cursor』 1.50 必須(更新)
『一括圧縮パック』 3.00 ←画像が入ってるのでDL必須
80の数字からランダムに20個選ばれる。
あらかじめ選択した1~10個の数字が何個的中したかによって配当が支払われるゲーム。
本物?はもっと複雑な賭け方で、配当も15000倍とかある。
・・・基本『宝くじ』のようなもので、当たらない。
なので、的中率と配当をオリジナルにしてみた。
配当が320ならば、Anty10(掛け金は10なので10で割って) 単純に32分の1の確率で的中。
1280ならば、128分の1って具合に。
ただし、2Hit~6Hit(5パターン)なので、まず5分の1の確率で何Hitするか(当たりは別)を決めるので
0.5分の1にはならない。
選ばれる数字はHit率に依存し、Hit率の低いところ(青数字)は内部不正操作で当たり易い仕様。
ただし、青以外は純粋に乱数なので、赤いところ(実際に選ばれてHit率が高い)は
乱数の偏りによるものなので、当たり易い?のか...
実のところ乱数を検証するのは容易ではないので、正確な的中率は分からない(笑)
1/5 x 2/1/5(1/0.5) + 乱数 + 不正操作 ←これで外れたらガチ乱数
1/5 x 1/128/5 + 乱数 + 不正操作 ←これで外れたらガチ乱数
(20/80)x(19/79)x(18/78)x(17/77)x(16/76)x(15/75) = 0.000129
苦労して、ボールが落ちてきて、跳ねたり転がったりするアニメを作ったのだが、
ゲームのテンポが悪いので、Quickモードで簡易アニメも用意した。
テンポの悪いフルアニメは内部で当たり易くできるので、
勝ちに拘るならコチラ、みたく説明を加えれば遊んでくれるかな?
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