RPG製作情報など
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07/01/31記事の 『仲間をたくさん呼びつつABCvol.03』で、
変な記述をしていたので、修正してみた。
スクリプト内の↓部分なのだが、
# □戦闘中、隠れフラグがONの場合、戦闘不能を付加
self.add_state(0)
そもそも、xxx.exist?ってのは、存在判定で、! xxx.exist?(not xxx.exist? )は、
戦闘不能もしくは、隠れ状態の場合と同意なので、
隠れ状態の場合に、わざわざ、戦闘不能を付加する必要はなかったのだ...
しかも、xxx.add_state(ID)ってのは、ステートを付加する命令なのだが、
IDの部分が、0なので、全く意味のない命令になっていたのだ!
とりあえず、今回は↑部分の削除と、呼び出し(仲間を呼ぶ)が成功した場合に、
何かしらの、処理を追加できるように、call_end(user,target)を追記してみた。
例えば、『分裂』するエネミーを再現する場合、
処理的には、『仲間を呼ぶ』なのだが、使用者と対象のHP/SPを50%にする処理を
追加すれば、それっぽく見える? ってことで追加してみた。
変な記述をしていたので、修正してみた。
スクリプト内の↓部分なのだが、
# □戦闘中、隠れフラグがONの場合、戦闘不能を付加
self.add_state(0)
そもそも、xxx.exist?ってのは、存在判定で、! xxx.exist?(not xxx.exist? )は、
戦闘不能もしくは、隠れ状態の場合と同意なので、
隠れ状態の場合に、わざわざ、戦闘不能を付加する必要はなかったのだ...
しかも、xxx.add_state(ID)ってのは、ステートを付加する命令なのだが、
IDの部分が、0なので、全く意味のない命令になっていたのだ!
とりあえず、今回は↑部分の削除と、呼び出し(仲間を呼ぶ)が成功した場合に、
何かしらの、処理を追加できるように、call_end(user,target)を追記してみた。
例えば、『分裂』するエネミーを再現する場合、
処理的には、『仲間を呼ぶ』なのだが、使用者と対象のHP/SPを50%にする処理を
追加すれば、それっぽく見える? ってことで追加してみた。
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前回、『Enemy_Ex01』を公開したのだが、その中に
class Open_text ~ の記述があるはずだ。
これは、RGSSスクリプトをWindowsのテキスト(Notepad(.text))に、
出力するネタなのだ。
hideの作った『Enemy_Ex01』の設定(記述)は、けっこうメンドウなので、
その雛形をテキストで出力して、コピー&ペーストで済ませようってネタ。
使い方は、
①イベントの作成で、てきとうなイベントを作る。 ※ツボとかにすれば解り安いかな
②トリガーは、決定ボタン...
③イベントコマンドのスクリプトに、↓2行を貼り付ける。
a = Open_text.new
a.create_enemy_text
④テストプレーでそのイベントを実行(※ツボに決定キー)
⑤ゲームフォルダ(Project)の中に、enemy.textって名前のテキストが出力される。
⑥enemy.textを開いて、内容をコピー
⑦『Enemy_Ex01』内の↓に貼り付け(ペースト)
# ■ここから下に、Open_textで出力されたデータ(enemy.text)を貼り付ける
-------------------------------------------------------------------
ツクールスクリプトの世界では、既出なので、詳しく解説しないけど...
テキスト出力のスクリプトをチョットだけ解説
①クラスを作る→ class Open_text ※Open_textは適当な感じで...
②def メソッドを作る→ def create_enemy_text ※create_enemy_textは適当な感じで...
③テキストを開く命令→ f = File.open("enemy.text", "w")
f ←適当で "enemy.text" のenemy ←適当で .text ←テキストの拡張子なので必須!
"w" ← 書き込みの種類!(必須)
④テキストに出力する内容を設定→ text = ""
text = "" ←ここに記述した物をテキストに出力!
" もしくは ' で囲むと文字として認識される! ※ text = "こんな感じ!"
"\n" (※¥n) ← は改行命令! .to_s ←数値を文字化する命令!(※123 = "123")
⑤text の内容を書き込む命令!→ f.write(text)
⑥テキストを閉じる命令→ f.close
class Open_text ~ の記述があるはずだ。
これは、RGSSスクリプトをWindowsのテキスト(Notepad(.text))に、
出力するネタなのだ。
hideの作った『Enemy_Ex01』の設定(記述)は、けっこうメンドウなので、
その雛形をテキストで出力して、コピー&ペーストで済ませようってネタ。
使い方は、
①イベントの作成で、てきとうなイベントを作る。 ※ツボとかにすれば解り安いかな
②トリガーは、決定ボタン...
③イベントコマンドのスクリプトに、↓2行を貼り付ける。
a = Open_text.new
a.create_enemy_text
④テストプレーでそのイベントを実行(※ツボに決定キー)
⑤ゲームフォルダ(Project)の中に、enemy.textって名前のテキストが出力される。
⑥enemy.textを開いて、内容をコピー
⑦『Enemy_Ex01』内の↓に貼り付け(ペースト)
# ■ここから下に、Open_textで出力されたデータ(enemy.text)を貼り付ける
-------------------------------------------------------------------
ツクールスクリプトの世界では、既出なので、詳しく解説しないけど...
テキスト出力のスクリプトをチョットだけ解説
①クラスを作る→ class Open_text ※Open_textは適当な感じで...
②def メソッドを作る→ def create_enemy_text ※create_enemy_textは適当な感じで...
③テキストを開く命令→ f = File.open("enemy.text", "w")
f ←適当で "enemy.text" のenemy ←適当で .text ←テキストの拡張子なので必須!
"w" ← 書き込みの種類!(必須)
④テキストに出力する内容を設定→ text = ""
text = "" ←ここに記述した物をテキストに出力!
" もしくは ' で囲むと文字として認識される! ※ text = "こんな感じ!"
"\n" (※¥n) ← は改行命令! .to_s ←数値を文字化する命令!(※123 = "123")
⑤text の内容を書き込む命令!→ f.write(text)
⑥テキストを閉じる命令→ f.close
06/10/11記事の『変身するエネミー』と、
06/11/18記事の『仲間をたくさん呼びつつABC』を同時に使うと、
問題があることが解った...バグなんだけどね
それは、変身後のエネミーに付ける通し番号(ABC..)が上手く行かないのだ。
変身後のエネミー名が、変身前と同じなら問題ないのだが、
違う名前のエネミーに変身させた場合、通し番号を再構築しなくてはならない。
この再構築の処理が上手く行かないのだ...誰かタスケテ
そう言えば、10/05記事の未公開ネタで、
>自作RPGでは、呼び出すエネミーの種類とか、
>個別にエネミーを設定できるバージョンを使用。
↑これも、『仲間をたくさん呼びつつABC』と同時に使うと、バグるんだよね...
-------------------------------------------------------------------------
構想中のネタで、変身パターンをいろいろ作ろうと企んでいたのに...
ステータス(残りHPとか)を引き継がない変身とか、
複数のエネミーで合体とか(キングスライム)
06/11/18記事の『仲間をたくさん呼びつつABC』を同時に使うと、
問題があることが解った...
それは、変身後のエネミーに付ける通し番号(ABC..)が上手く行かないのだ。
変身後のエネミー名が、変身前と同じなら問題ないのだが、
違う名前のエネミーに変身させた場合、通し番号を再構築しなくてはならない。
この再構築の処理が上手く行かないのだ...
そう言えば、10/05記事の未公開ネタで、
>自作RPGでは、呼び出すエネミーの種類とか、
>個別にエネミーを設定できるバージョンを使用。
↑これも、『仲間をたくさん呼びつつABC』と同時に使うと、バグるんだよね...
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構想中のネタで、変身パターンをいろいろ作ろうと企んでいたのに...
ステータス(残りHPとか)を引き継がない変身とか、
複数のエネミーで合体とか(
昨年(12月を除く)は、結構、張り切って更新していたのだが、
続かないものだなって思う。
継続して、スクリプトのネタを公開するのは難しい。
なぜなら、他所とカブっていることは、暗黙のルールで禁止!って風潮だから。
hideは、リクエストとか完全に無し!なので関係ないのだが、
リクエストって、基本的に既にある(市販RPG)のシステムを再現したい!
ってのが、大半のようだ。
ツクールのスクリプトで再現したいRPGで人気なのは、
○ァイナル○ァンタジー系 ←hideのRPGも、これにインスパイアされている(笑
テ○ルズ系 ←hideはやったこと無いね。
○マサガ系 ←hideもだけど、影響を受けている人、多いね。
ド○クエ ←hideはスキだけど、あまり居ないね...
-------------------------------------------------------------
追記
10/27記事の『Max回復ボタン追加』に、
ちょっとしたバグ?があったので修正してみる。
ブザー音のあとに、return が抜けてた...
不都合って訳じゃないけど、使用できない場合にボタンを連打すると、
音に引っ掛かり(チョット動作が重い)があるのを直しただけ。
続かないものだなって思う。
継続して、スクリプトのネタを公開するのは難しい。
なぜなら、他所とカブっていることは、暗黙のルールで禁止!って風潮だから。
hideは、リクエストとか完全に無し!なので関係ないのだが、
リクエストって、基本的に既にある(市販RPG)のシステムを再現したい!
ってのが、大半のようだ。
ツクールのスクリプトで再現したいRPGで人気なのは、
○ァイナル○ァンタジー系 ←hideのRPGも、これにインスパイアされている(笑
テ○ルズ系 ←hideはやったこと無いね。
○マサガ系 ←hideもだけど、影響を受けている人、多いね。
ド○クエ ←hideはスキだけど、あまり居ないね...
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追記
10/27記事の『Max回復ボタン追加』に、
ちょっとしたバグ?があったので修正してみる。
ブザー音のあとに、return が抜けてた...
不都合って訳じゃないけど、使用できない場合にボタンを連打すると、
音に引っ掛かり(チョット動作が重い)があるのを直しただけ。
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