RPG製作情報など
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コメントで『仲間をたくさん呼びつつABC』でバグ?
との事で、検証してみましたが、???です(汗)
>エラー箇所が247行目ということは、
>if user.enemy_call["開始"] == true
>↑部分でNoMethodError が起こっているようですね。
>こちらの環境では再現できないのですが、検証してみます。
個人的に気に入っているネタなので、
バグが出にくい作りに修正してみた。
NoMethodErrorが起こった場合、初期化をもう一度行う。
という処理を加えることで回避する仕様に変更。
はじめからこの様に組めば良かったのだが、なにぶん昔のことなので・・・
『仲間をたくさん呼びつつABC』 vol.3.40
----------------------------------------------------
『CAS_Ex』 vol.1.30
『Action Counter』 vol.2.70β
↑ついでに更新
との事で、検証してみましたが、???です(汗)
>エラー箇所が247行目ということは、
>if user.enemy_call["開始"] == true
>↑部分でNoMethodError が起こっているようですね。
>こちらの環境では再現できないのですが、検証してみます。
個人的に気に入っているネタなので、
バグが出にくい作りに修正してみた。
NoMethodErrorが起こった場合、初期化をもう一度行う。
という処理を加えることで回避する仕様に変更。
はじめからこの様に組めば良かったのだが、なにぶん昔のことなので・・・
『仲間をたくさん呼びつつABC』 vol.3.40
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『CAS_Ex』 vol.1.30
『Action Counter』 vol.2.70β
↑ついでに更新
基本的にカジノ系のスクリプトはコピー&ペーストで作る為、記述ミスが多いようだ。
hideは全部のスクリプトを導入した状態でテストしているので、動作不良に気づかないのだろう。
『Coin_25Puzzle』 1.32
『Coin_BlackJack2』 1.40
↑を修正。
←近日公開予定『スクラッチカード』
hideは全部のスクリプトを導入した状態でテストしているので、動作不良に気づかないのだろう。
『Coin_25Puzzle』 1.32
『Coin_BlackJack2』 1.40
↑を修正。
←近日公開予定『スクラッチカード』
カジノゲームは、スクリプトを作る為に色々調べたので、
正直なところ、バカラとかルールが分からなかったりする(笑)
カードの配り方にルールがあるのだが、解説サイトを見てもコレで合ってるのか怪しい...
間違ってたら報告して欲しいところ。
近日公開予定のSICBOもタイサイとか大小などと呼ばれ、国や地域によって違うらしい。
掛け金の上限や配当は適当でもよさそうだが(ハウスルールってことで)、
賭ける場所の制限とかあるのかな?
1~6に全て賭けたりできるのか、よく分からない。
全部に賭けたら100%当たるので、配当が±0なのか?
まぁ、公開した後でフォロー待ちってことで...
サイコロ系は『クラップス』や『チャックアラック』など有名なものがあるらしい←hideは知らない
けど、機会があれば作ろうかな。
『ケノ』とか『3カードポーカー』も興味あり。
-------------------------------------------------
12/02/09 『Coin_Poker』 5.10更新・・・ジョーカー5枚使用フラグが機能しないバグを修正。
正直なところ、バカラとかルールが分からなかったりする(笑)
カードの配り方にルールがあるのだが、解説サイトを見てもコレで合ってるのか怪しい...
間違ってたら報告して欲しいところ。
近日公開予定のSICBOもタイサイとか大小などと呼ばれ、国や地域によって違うらしい。
掛け金の上限や配当は適当でもよさそうだが(ハウスルールってことで)、
賭ける場所の制限とかあるのかな?
1~6に全て賭けたりできるのか、よく分からない。
全部に賭けたら100%当たるので、配当が±0なのか?
まぁ、公開した後でフォロー待ちってことで...
サイコロ系は『クラップス』や『チャックアラック』など有名なものがあるらしい←hideは知らない
けど、機会があれば作ろうかな。
『ケノ』とか『3カードポーカー』も興味あり。
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12/02/09 『Coin_Poker』 5.10更新・・・ジョーカー5枚使用フラグが機能しないバグを修正。
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