RPG製作情報など
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無限ループから抜け出しつつあるのだが、それに伴い旧スクリプトを見直すと、
バグがまだまだ存在するようだ。
久しぶりの更新でバグ修正…ってパターンも無限ループかも
今回も(笑)『Window_digits_number』をvol.5.00に更新!
①draw_cache_textのアイコン表示機能で、指定したアイコンが存在しない場合でも、
文字描画位置が、アイコン指定と同じ位置に描画されるバグを修正。
09/04/05記事『New_Battle_Arrow』をvol.2.90に更新!
①アローの削除に伴う不具合を修正。(拡張の為)
バグがまだまだ存在するようだ。
久しぶりの更新でバグ修正…ってパターンも無限ループかも
今回も(笑)『Window_digits_number』をvol.5.00に更新!
①draw_cache_textのアイコン表示機能で、指定したアイコンが存在しない場合でも、
文字描画位置が、アイコン指定と同じ位置に描画されるバグを修正。
09/04/05記事『New_Battle_Arrow』をvol.2.90に更新!
①アローの削除に伴う不具合を修正。(拡張の為)
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自作RPGデータが消滅してしまったので、この際、色々と気に入らない部分を直していたら、
無限ループに突入していた!
ようするに、一度作ったものを全て削除して作り直し、また気に入らなくなったり、
新しいことを思いついたら、全て削除して作り直し…ループ
とりあえず "装備画面" に至っては、4~5回作り直したような…
ブログで公開した奴だけでも、1回目、2回目、↓3回目
-----------------------------------------------------------------------
今回も『Window_digits_number』のバグ修正!
Z座標変更の不具合を修正 vol.4.90
無限ループに突入していた!
ようするに、一度作ったものを全て削除して作り直し、また気に入らなくなったり、
新しいことを思いついたら、全て削除して作り直し…ループ
とりあえず "装備画面" に至っては、4~5回作り直したような…
ブログで公開した奴だけでも、1回目、2回目、↓3回目
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今回も『Window_digits_number』のバグ修正!
Z座標変更の不具合を修正 vol.4.90
ほそぼそと製作を続けていた、自作のRPGのデータが消滅してしまった…
半年くらいの製作時間が全て無に帰した・・・
自分で作っておきながら、半年前のスクリプトを見るとチンプンカンプンなのだ。
気を取り直して、今回も『Window_digits_number』をvol.4.82に更新!
# □補助的に回転する桁配列(※1=10の位,2=100の位,3=1000の位...etc)
@updates = [2,4,6,8]
↑この設定が無効になっていたバグを修正。
Copy_Font vol.2.20内に、
s_colors # 列影文字色を格納
↑を追加 2列目以降の影色を指定できる機能で、colors配列に対応している。
※2列目は影色を赤にしたいとか
半年くらいの製作時間が全て無に帰した・・・
自分で作っておきながら、半年前のスクリプトを見るとチンプンカンプンなのだ。
気を取り直して、今回も『Window_digits_number』をvol.4.82に更新!
# □補助的に回転する桁配列(※1=10の位,2=100の位,3=1000の位...etc)
@updates = [2,4,6,8]
↑この設定が無効になっていたバグを修正。
Copy_Font vol.2.20内に、
s_colors # 列影文字色を格納
↑を追加 2列目以降の影色を指定できる機能で、colors配列に対応している。
※2列目は影色を赤にしたいとか
08/10/11記事『Counter_Action02』と『CAS_Ex』を公開したのだが、
今回はそれを更新したよって話し。
バトルで攻撃を受けると、何かしらのアクションで反撃を行うというスクリプト。
とりあえずβ版という形での公開!
ぶっちゃけ、処理が多すぎてバグを検証するのが大変なのです(汗
■今回はバグの修正と追加
①・・・条件の違う反撃ステートが2つ以上の場合、動作の不具合を修正
②・・・カウンター発生条件の不具合を修正
Jx :x=0 全てのダメージ x=1 物理ダメージ x=2 スキルダメージ
③・・・逃げる/防御/何もしない アクションを追加
Ax :x=0 通常攻撃 x=1 防御 x=2 逃げる(エネミー専用) x=3 何もしない
④・・・カウンターが発生する回数を追加
Vx :x=カウンターが発生する回数
※記述例: V1 …1回だけ発生してカウンターステートは解除される。
⑤・・・アクションのヘルプ表示に『Window_digits_number』を使って、アイコン表示する。
Lx :ヘルプに表示する文字列の設定
※記述例: HELP[5] = \\icon[044-Skill01]耐火
----------------------------------------------------------------------------------------------
『Window_digits_number』をvol.4.82 に更新。
①・・・↑のアイコン表示機能draw_cache_text()でテキストを描画する場合、
\icon[name] を含むテキストでは、nameのアイコンを代わりに表示できるよう追加。
②・・・Copy_Fontのキャッシュキーを外部操作した段階で書き換わるように追加。
従来は、cache_key?で呼び出しを行っていた。
③・・・記述を詳細化
今回はそれを更新したよって話し。
バトルで攻撃を受けると、何かしらのアクションで反撃を行うというスクリプト。
とりあえずβ版という形での公開!
ぶっちゃけ、処理が多すぎてバグを検証するのが大変なのです(汗
■今回はバグの修正と追加
①・・・条件の違う反撃ステートが2つ以上の場合、動作の不具合を修正
②・・・カウンター発生条件の不具合を修正
Jx :x=0 全てのダメージ x=1 物理ダメージ x=2 スキルダメージ
③・・・逃げる/防御/何もしない アクションを追加
Ax :x=0 通常攻撃 x=1 防御 x=2 逃げる(エネミー専用) x=3 何もしない
④・・・カウンターが発生する回数を追加
Vx :x=カウンターが発生する回数
※記述例: V1 …1回だけ発生してカウンターステートは解除される。
⑤・・・アクションのヘルプ表示に『Window_digits_number』を使って、アイコン表示する。
Lx :ヘルプに表示する文字列の設定
※記述例: HELP[5] = \\icon[044-Skill01]耐火
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『Window_digits_number』をvol.4.82 に更新。
①・・・↑のアイコン表示機能draw_cache_text()でテキストを描画する場合、
\icon[name] を含むテキストでは、nameのアイコンを代わりに表示できるよう追加。
②・・・Copy_Fontのキャッシュキーを外部操作した段階で書き換わるように追加。
従来は、cache_key?で呼び出しを行っていた。
③・・・記述を詳細化
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