RPG製作情報など
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カジノ系スクリプトを多々公開したのだが、RPG内でミニゲーム的な目的で使用されるであろう。
しかし、RPGである以上、セーブするのは絶対であるハズだ。
コインが増えればセーブ!減ったらリセット。
当たり前だが、カジノ側からすれば、ゲーム性を損なう。
これは1:1の配当 つまり100賭ければ200儲かる 2分の1の確率の賭け方(実際は40%くらい)
例えば、掛け金を10000賭けてセーブ&リセットを繰り返せば短時間で大稼ぎできる。
ブラックジャックやバカラ、ルーレットのRed or Black など
対策として考え得るのは
①カジノとセーブできる場所の距離を長くして、面倒を強いる・・・面倒でしょ?
②強制セーブ(自動で)・・・やりすぎ!
③内部で確率を不正操作する・・・ルーレットで導入。
④賭けられるコインを低くする・・・スロットやポーカーしかやらなくなる。
今回のBJ、バカラは、MaxBetを制限する方法を導入してみた。
賭けられるコインの上限をゲームで連勝すれば増やし、連敗すれば減らすことで、
セーブ&リセットによるゲーム性の低下を軽減するのが目的だ。
⑤連勝すれば、大きく賭けられる・・・ゲームを止めると連勝はリセットされる
デフォルト設定のスロット配当が多すぎる気がする。↓
100枚賭けで、RATE[0] = [300000,100000,50000,30000,10000,5000,3000,1000]
↓くらいが、ゲームバランス的にはOKかな?
RATE[0] = [150000,50000,25000,15000,5000,2500,1500,500]
ルーレットの100枚賭けも多すぎる
36倍に19箇所賭けると勝率50%になる
2倍賭けのRed or Blackなどは賭けられるコインが少ないにもかかわらず、勝率47%でしかない。
最大で30枚賭けくらいがバランス的にOKだろう。
-------------------------------------------------------------------------
『Window_digits_number』 5.90・・・Bitmap画像数値描画の修正
『Picture_Blink_Cursor』 1.30・・・追記&修正
『Coin_Roulette1』 2.02・・・Brack→Blackスペルミス
『Coin_Roulette2』 2.02
『Coin_Roulette3』 2.02
近日公開予定 SICBO
しかし、RPGである以上、セーブするのは絶対であるハズだ。
コインが増えればセーブ!減ったらリセット。
当たり前だが、カジノ側からすれば、ゲーム性を損なう。
これは1:1の配当 つまり100賭ければ200儲かる 2分の1の確率の賭け方(実際は40%くらい)
例えば、掛け金を10000賭けてセーブ&リセットを繰り返せば短時間で大稼ぎできる。
ブラックジャックやバカラ、ルーレットのRed or Black など
対策として考え得るのは
①カジノとセーブできる場所の距離を長くして、面倒を強いる・・・面倒でしょ?
②強制セーブ(自動で)・・・やりすぎ!
③内部で確率を不正操作する・・・ルーレットで導入。
④賭けられるコインを低くする・・・スロットやポーカーしかやらなくなる。
今回のBJ、バカラは、MaxBetを制限する方法を導入してみた。
賭けられるコインの上限をゲームで連勝すれば増やし、連敗すれば減らすことで、
セーブ&リセットによるゲーム性の低下を軽減するのが目的だ。
⑤連勝すれば、大きく賭けられる・・・ゲームを止めると連勝はリセットされる
デフォルト設定のスロット配当が多すぎる気がする。↓
100枚賭けで、RATE[0] = [300000,100000,50000,30000,10000,5000,3000,1000]
↓くらいが、ゲームバランス的にはOKかな?
RATE[0] = [150000,50000,25000,15000,5000,2500,1500,500]
ルーレットの100枚賭けも多すぎる
36倍に19箇所賭けると勝率50%になる
2倍賭けのRed or Blackなどは賭けられるコインが少ないにもかかわらず、勝率47%でしかない。
最大で30枚賭けくらいがバランス的にOKだろう。
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『Window_digits_number』 5.90・・・Bitmap画像数値描画の修正
『Picture_Blink_Cursor』 1.30・・・追記&修正
『Coin_Roulette1』 2.02・・・Brack→Blackスペルミス
『Coin_Roulette2』 2.02
『Coin_Roulette3』 2.02
近日公開予定 SICBO
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結論から言うと、カジノスクリプト
『バカラ』&『ブラックジャック』を公開って話。
詳細は後日ブログに書くかも...
使用方法は、スクリプト更新履歴を参照
『一括圧縮ファイル』を更新
基本的に上書き更新なので、旧ファイルが必要な方は上書き注意!
※旧ファイルはサポート無しですけど...
『Coin_Base』 2.00…今回の『バカラ/ブラックジャック』に対応
『Play_Cards』 1.00…トランプカードスクリプトに必須
『Coin_Baccarat』 1.00…バカラを再現したスクリプト
『Coin_BlackJack1』 1.00…ブラックジャックを再現したスクリプト
『Coin_BlackJack2』 1.00 ※記述が多いので分割定義
『Play_Cards』の導入に伴い『Coin_Poker』 5.00に更新(仕様の変更←コレばっかり)
■バカラ・・・テストプレイが未完全なのでバグ情報求む(汗)
■BJ・・・テストプレイが未完全なのでバグ情報求む(汗)
-------------------------------------------------------------------------
『Window_digits_number』 5.80・・・Bitmap画像数値描画の追加
『Picture_Blink_Cursor』 1.20・・・可視/不可視を返すを追加
旧『Coin_Shop』2.00を分割して、コイン購入とコイン交換を独立したスクリプトに変更。
コイン交換を『Coin_Shop』 3.00とし、コイン購入を『Coin_Chenge』 3.00として公開。
■コイン購入...ATMっぽくしてみました
『バカラ』&『ブラックジャック』を公開って話。
詳細は後日ブログに書くかも...
使用方法は、スクリプト更新履歴を参照
『一括圧縮ファイル』を更新
基本的に上書き更新なので、旧ファイルが必要な方は上書き注意!
※旧ファイルはサポート無しですけど...
『Coin_Base』 2.00…今回の『バカラ/ブラックジャック』に対応
『Play_Cards』 1.00…トランプカードスクリプトに必須
『Coin_Baccarat』 1.00…バカラを再現したスクリプト
『Coin_BlackJack1』 1.00…ブラックジャックを再現したスクリプト
『Coin_BlackJack2』 1.00 ※記述が多いので分割定義
『Play_Cards』の導入に伴い『Coin_Poker』 5.00に更新(仕様の変更←コレばっかり)
■バカラ・・・テストプレイが未完全なのでバグ情報求む(汗)
■BJ・・・テストプレイが未完全なのでバグ情報求む(汗)
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『Window_digits_number』 5.80・・・Bitmap画像数値描画の追加
『Picture_Blink_Cursor』 1.20・・・可視/不可視を返すを追加
旧『Coin_Shop』2.00を分割して、コイン購入とコイン交換を独立したスクリプトに変更。
コイン交換を『Coin_Shop』 3.00とし、コイン購入を『Coin_Chenge』 3.00として公開。
■コイン購入...ATMっぽくしてみました
利き腕の傷も癒えたので、予告していたカジノ系一斉更新です。
必須スクリプトと必要な画像は全て更新しております。
導入にあたりましては、旧素材は全て削除or退避して下さい。
今回の更新により、旧カジノ系のサポートは全て停止致します。
『一括圧縮ファイル』を用意致しましたので、
DL後ファイル内の注意を一読して頂きますよう、お願い申し上げます。
↓のテキストは『一括圧縮ファイル』内に在ります。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
☆カジノ系必須スクリプト
『Window_digits_number』 5.40以上 …数値回転/文字列高速描画etc..
『Picture_Blink_Cursor』 1.00以上 …画像描画/点滅/カーソル移動/第2カーソルetc..
『Coin_Base』 1.00以上 …カジノコイン追加/ゲーム起動etc..
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
■旧カジノ系スクリプト
『Coin_Slot_Machine』 4.00…スロットマシーンを再現したスクリプト
①ゲームが一定時間止まっているとスロットキー入力を一時的に不可にする設定を追加。
※windowモードでスロットをプレイする場合、
PC画面をクリックするとスロットが停止することを利用した目押しのインチキを防止する為。
②当りの絵柄背景を点滅させる仕様に変更。
------------------------------------------
『Coin_Poker』 4.00…ポーカー/ワイルドポーカー
①ジョーカー5枚を使用するワイルドポーカーをスクリプト呼び出しから選択できるように変更。
②ヘルプ表示を詳細化
------------------------------------------
『Coin_Open_Panel』 2.00…神経衰弱
①ゲームが一定時間止まっているとゲームを強制終了する設定を追加。
※PC画面キャプチャで画面をコピーしてゲームをするようなインチキを防止する為。
手書きか、携帯で撮影?で対応できるけど…
②一つ目のパネルを選択した状態ならば、2個目のカーソルが出現する仕様に変更。
③ヘルプ表示を詳細化
------------------------------------------
『Coin_Roulette1』 2.00…ルーレットを再現したスクリプト
『Coin_Roulette2』 2.00 ※記述が多いので分割定義
『Coin_Roulette3』 2.10 ←バグありました修正済み12/05
①キー操作のヘルプ表示を詳細化
②初回起動にかかる時間の短縮(高速起動化)
------------------------------------------
『Coin_Shop』 2.00…コインの購入/コインでアイテム交換
①特に無し
■新規追加
『Coin_Bingo』・・・ビンゴを再現したスクリプト
11人対戦型ビンゴ 10人はNPC 早くビンゴした順に景品が貰える。
お手つき有り/選ばれたナンバーは白枠で点滅/自分のナンバーは濃い色/
景品背景は選ばれたナンバー色に点滅
『Coin_25Puzzle』 1.00…25スライドパズル
ピースをスライドさせて1から24までのピースを順番に並べ替えるパズル
ハイスコア(クリアタイム/クリア回数)を記録/初期化できる。
必須スクリプトと必要な画像は全て更新しております。
導入にあたりましては、旧素材は全て削除or退避して下さい。
今回の更新により、旧カジノ系のサポートは全て停止致します。
『一括圧縮ファイル』を用意致しましたので、
DL後ファイル内の注意を一読して頂きますよう、お願い申し上げます。
↓のテキストは『一括圧縮ファイル』内に在ります。
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☆カジノ系必須スクリプト
『Window_digits_number』 5.40以上 …数値回転/文字列高速描画etc..
『Picture_Blink_Cursor』 1.00以上 …画像描画/点滅/カーソル移動/第2カーソルetc..
『Coin_Base』 1.00以上 …カジノコイン追加/ゲーム起動etc..
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■旧カジノ系スクリプト
『Coin_Slot_Machine』 4.00…スロットマシーンを再現したスクリプト
①ゲームが一定時間止まっているとスロットキー入力を一時的に不可にする設定を追加。
※windowモードでスロットをプレイする場合、
PC画面をクリックするとスロットが停止することを利用した目押しのインチキを防止する為。
②当りの絵柄背景を点滅させる仕様に変更。
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『Coin_Poker』 4.00…ポーカー/ワイルドポーカー
①ジョーカー5枚を使用するワイルドポーカーをスクリプト呼び出しから選択できるように変更。
②ヘルプ表示を詳細化
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『Coin_Open_Panel』 2.00…神経衰弱
①ゲームが一定時間止まっているとゲームを強制終了する設定を追加。
※PC画面キャプチャで画面をコピーしてゲームをするようなインチキを防止する為。
手書きか、携帯で撮影?で対応できるけど…
②一つ目のパネルを選択した状態ならば、2個目のカーソルが出現する仕様に変更。
③ヘルプ表示を詳細化
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『Coin_Roulette1』 2.00…ルーレットを再現したスクリプト
『Coin_Roulette2』 2.00 ※記述が多いので分割定義
『Coin_Roulette3』 2.10 ←バグありました修正済み12/05
①キー操作のヘルプ表示を詳細化
②初回起動にかかる時間の短縮(高速起動化)
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『Coin_Shop』 2.00…コインの購入/コインでアイテム交換
①特に無し
■新規追加
『Coin_Bingo』・・・ビンゴを再現したスクリプト
11人対戦型ビンゴ 10人はNPC 早くビンゴした順に景品が貰える。
お手つき有り/選ばれたナンバーは白枠で点滅/自分のナンバーは濃い色/
景品背景は選ばれたナンバー色に点滅
『Coin_25Puzzle』 1.00…25スライドパズル
ピースをスライドさせて1から24までのピースを順番に並べ替えるパズル
ハイスコア(クリアタイム/クリア回数)を記録/初期化できる。
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