<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>Material World Blog</title>
  <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>RPG製作情報など</description>
  <lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2017 09:20:56 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>ＨＰ移転</title>
    <description>
    <![CDATA[http://mwhidesp.konjiki.jp/]]>
    </description>
    <category>戯言</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E6%88%AF%E8%A8%80/%EF%BC%A8%EF%BC%B0%E7%A7%BB%E8%BB%A2</link>
    <pubDate>Sat, 11 Feb 2017 09:20:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/139</guid>
  </item>
    <item>
    <title>またRPGネタも再開してみるかな...</title>
    <description>
    <![CDATA[コメントで『仲間をたくさん呼びつつＡＢＣ』でバグ？<br />
との事で、検証してみましたが、？？？です（汗）<br />
<br />
&gt;エラー箇所が247行目ということは、<br />
&gt;if user.enemy_call[&quot;開始&quot;] == true<br />
&gt;&uarr;部分でNoMethodError が起こっているようですね。<br />
&gt;こちらの環境では再現できないのですが、検証してみます。<br />
<br />
個人的に気に入っているネタなので、<br />
バグが出にくい作りに修正してみた。<br />
<br />
NoMethodErrorが起こった場合、初期化をもう一度行う。<br />
という処理を加えることで回避する仕様に変更。<br />
はじめからこの様に組めば良かったのだが、なにぶん昔のことなので・・・<br />
<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Enemy_Call_ABCname3.txt" target="_blank">仲間をたくさん呼びつつＡＢＣ</a>』 vol.3.40<br />
----------------------------------------------------<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/CAS_Ex.txt" target="_blank">CAS_Ex</a>』 vol.1.30<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Counter_Action02.txt" target="_blank">Action Counter</a>』 vol.2.70&beta;<br />
&uarr;ついでに更新]]>
    </description>
    <category>戯言</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E6%88%AF%E8%A8%80/%E3%81%BE%E3%81%9Frpg%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%82%82%E5%86%8D%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%81%8B%E3%81%AA...</link>
    <pubDate>Sun, 15 Jul 2012 06:23:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/138</guid>
  </item>
    <item>
    <title>競合するらしい！</title>
    <description>
    <![CDATA[他所でも、ＡスクリプトとＢスクリプトを同時に使うと、<br />
不具合（競合）があると言う記事を目にする。<br />
<br />
大抵は、aliasが原因だろう。<br />
aliasはオリジナルのスクリプトに処理を追加する場合に用いる。<br />
大きく分けて3つ　xxx　&larr;元の処理名<br />
aaa &larr;alias名(実は適当な文字列、同じ文字列が存在しないようにしている)<br />
-------------------------------------------------<br />
①オリジナルの処理前に追加<br />
alias aaa xxx<br />
def&nbsp;&nbsp; xxx<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ss1&nbsp;&nbsp; &larr;追加記述&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;aaa　&larr;元の処理に戻る<br />
end<br />
&hellip;競合しにくい<br />
-------------------------------------------------<br />
②オリジナルの処理後に追加<br />
alias aaa xxx<br />
def&nbsp;&nbsp; xxx<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; aaa　&larr;元の処理<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ss2&nbsp;&nbsp; &larr;追加記述&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
end<br />
・・・複数のaliasがある場合は競合するかも<br />
-------------------------------------------------<br />
③条件によってはオリジナルの処理を実行しないで追加のみを処理<br />
alias aaa xxx<br />
def&nbsp;&nbsp; xxx<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; if nの場合<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ss3　&larr;追加記述<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; else ｎ以外の場合<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aaa　&larr;元の処理<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp;end&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
end<br />
・・・この③番目に類似する処理の組み方で競合が発生する。<br />
if nの場合はもとの処理aaaを実行しない為、<br />
同時に使用した①②の処理が発生しなくなる。<br />
いわゆる、追加順でmainより上xxxより下に記述とか書いてある奴<br />
追加順を①②が③より上(先に処理)すれば、回避できるかもしれない<br />
-------------------------------------------------<br />
<br />
回避策としては、『再定義』という方法もある。※オリジナルを書き換える<br />
オリジナルの&darr;を検索して探す。<br />
def&nbsp;xxx<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ---　&larr;オリジナル<br />
end<br />
①の場合は前、②の場合は後ろに追記して<br />
def&nbsp;xxx<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ss1&nbsp; ①の処理<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ---　&larr;オリジナル<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ss2&nbsp; ②の処理<br />
end<br />
①②のdef&nbsp; alias aaa xxx～endを#全てコメントアウトか削除する。<br />
-------------------------------------------------<br />
ゲーム中にF12を押すとソフトリセットできるのだが、<br />
これがaliasの処理に不具合を起こす原因になっている場合もある。<br />
<br />
リセット後に不具合がでるようならコレが原因。<br />
hideは&darr;のように記述している為、F12バグは起こらないハズ？<br />
<br />
if !$@;alias&nbsp;aaa xxx;end<br />
&uarr;起動後1度だけalias aaa処理を実行する命令]]>
    </description>
    <category>RGSS改造計画</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/rgss%E6%94%B9%E9%80%A0%E8%A8%88%E7%94%BB/%E7%AB%B6%E5%90%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%84%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jul 2012 03:53:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/137</guid>
  </item>
    <item>
    <title>スクラッチカードを公開！</title>
    <description>
    <![CDATA[『ルーレット』を公開したのが11年10月なので、<br />
半年くらいカジノ系スクリプト作りにハマっていたのだが、さすがに飽きてきた...<br />
<br />
とりあえず完成した『スクラッチカード』を公開！＆マイナー修正を公開！<br />
<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Scratch_Card.txt" target="_blank">Coin_Scratch_Card</a>』　1.00<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Base.txt" target="_blank">Coin_Base</a>』　5.00 必須（更新）<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Picture_Blink_Cursor.txt" target="_blank">Picture_Blink_Cursor</a>』　1.60 必須(更新)<br />
<br />
『<a href="http://members.jcom.home.ne.jp/hide.mats/download/Casino.zip">一括圧縮パック</a>』 4.00 &larr;画像が入ってるのでDL必須<br />
※&uarr;今回の更新で、9割くらいのスクリプトで修正をしてます。<br />
競合対策をメインにマイナー修正etc...]]>
    </description>
    <category>スクリプト公開</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%85%AC%E9%96%8B/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 11:41:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/136</guid>
  </item>
    <item>
    <title>コピペの罠</title>
    <description>
    <![CDATA[基本的にカジノ系のスクリプトはコピー＆ペーストで作る為、記述ミスが多いようだ。<br />
hideは全部のスクリプトを導入した状態でテストしているので、動作不良に気づかないのだろう。<br />
<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_25Puzzle.txt" target="_blank">Coin_25Puzzle</a>』　1.32<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_BlackJack2.txt" target="_blank">Coin_BlackJack2</a>』　1.40<br />
&uarr;を修正。<br />
<br />
<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image033.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image033.jpg" style="width: 160px; height: 120px" /></a>&nbsp; <a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image034.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image034.jpg" style="width: 160px; height: 120px" /></a>&nbsp;&larr;近日公開予定『スクラッチカード』]]>
    </description>
    <category>戯言</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E6%88%AF%E8%A8%80/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%9A%E3%81%AE%E7%BD%A0</link>
    <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 16:06:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/135</guid>
  </item>
    <item>
    <title>KENOケノ公開！</title>
    <description>
    <![CDATA[KENO、ケノ、ケーノ、キノ、キーノと呼ばれるナンバーズクジのようなものを公開って話。<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Keno.txt" target="_blank">Coin_Keno</a>』　1.00<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Base.txt" target="_blank">Coin_Base</a>』　4.00 必須（更新）<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Picture_Blink_Cursor.txt" target="_blank">Picture_Blink_Cursor</a>』　1.50 必須(更新)<br />
<br />
『<a href="http://members.jcom.home.ne.jp/hide.mats/download/Casino.zip">一括圧縮パック</a>』 3.00 &larr;画像が入ってるのでDL必須<br />
<br />
<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image032.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image032.jpg" style="width: 160px; height: 120px" /></a><br />
<br />
80の数字からランダムに20個選ばれる。<br />
あらかじめ選択した1～10個の数字が何個的中したかによって配当が支払われるゲーム。<br />
<br />
本物？はもっと複雑な賭け方で、配当も15000倍とかある。<br />
・・・基本『宝くじ』のようなもので、当たらない。<br />
なので、的中率と配当をオリジナルにしてみた。<br />
配当が320ならば、Anty10(掛け金は10なので10で割って)　単純に32分の1の確率で的中。<br />
1280ならば、128分の1って具合に。<br />
ただし、2Ｈｉｔ～6Hit(5パターン)なので、まず5分の1の確率で何Hitするか（当たりは別）を決めるので<br />
0.5分の1にはならない。<br />
<br />
選ばれる数字はHit率に依存し、Hit率の低いところ（青数字）は内部不正操作で当たり易い仕様。<br />
ただし、青以外は純粋に乱数なので、赤いところ(実際に選ばれてＨｉｔ率が高い)は<br />
乱数の偏りによるものなので、当たり易い？のか...<br />
実のところ乱数を検証するのは容易ではないので、正確な的中率は分からない(笑)<br />
<br />
1/5 x 2/1/5(1/0.5)&nbsp; + 乱数 + 不正操作 &larr;これで外れたらガチ乱数<br />
1/5 x 1/128/5 + 乱数&nbsp;+ 不正操作　&nbsp;&larr;これで外れたらガチ乱数<br />
(20/80)x(19/79)x(18/78)x(17/77)x(16/76)x(15/75) = 0.000129<br />
<br />
苦労して、ボールが落ちてきて、跳ねたり転がったりするアニメを作ったのだが、<br />
ゲームのテンポが悪いので、Quickモードで簡易アニメも用意した。<br />
テンポの悪いフルアニメは内部で当たり易くできるので、<br />
勝ちに拘るならコチラ、みたく説明を加えれば遊んでくれるかな？]]>
    </description>
    <category>スクリプト公開</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%85%AC%E9%96%8B/keno%E3%82%B1%E3%83%8E%E5%85%AC%E9%96%8B%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 14:42:42 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/134</guid>
  </item>
    <item>
    <title>シックボーを公開！</title>
    <description>
    <![CDATA[『シックボー』近日公開！と言っていたので...<br />
一応の完成ってことで公開。<br />
<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Base.txt" target="_blank">Coin_Base</a>』　3.00<br />
　&hellip;『シックボー』に対応<br />
一応、競合対策を施してみた。<br />
Game_Partyでの他所のスクリプトとの競合対策<br />
<strike>正直、ココで競合するとか在りえない？どんな組み方してるのかな？</strike><br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_SicBo.txt" target="_blank">Coin_SicBo</a>』　1.00<br />
&hellip;シックボーを再現したスクリプト<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Play_Dice.txt" target="_blank">Play_Dice</a>』 1.00<br />
&hellip;サイコロ系の必須スクリプト<br />
<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image030.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image030.jpg" style="width: 160px; height: 120px" /></a><br />
<br />
カジノでは『シックボー』は不評らしい。<br />
サイコロ3個でゾロ目(1,1,1とか)が出る確率は6x6x6=216分の1なのだが、<br />
通常のカジノでは配当が180倍など、かなり低い配当になっているようだ。&larr;控除率と言うらしい<br />
これがあまり人気のでない理由らしいのだが、<br />
hideのコンセプトは、あくまでＲＰＧ内のミニゲーム、<br />
儲かるようにしたい。<br />
ってことでデフォルト配当を確率通りに設定している。<br />
リアル配当を望む人は、シックボー、タイサイ、大小　などで検索すると良いかも。<br />
------------------------------------------------------<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Poker.txt" target="_blank">Coin_Poker</a>』　6.00<br />
ポーカー/ワイルドポーカーを更新。<br />
ジャックスオアベターを採用。<br />
11以上の1ペアを役として認める仕様。<br />
<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image014.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image014.jpg" style="width: 160px; height: 120px" /></a>　<br />
『<a href="http://members.jcom.home.ne.jp/hide.mats/download/Casino.zip">一括圧縮ファイル</a>』 2.00　内に緑色のクラブカード、青色のダイヤカード画像を追加。お好みで♪<br />
------------------------------------------------------<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Bingo.txt" target="_blank">Coin_Bingo</a>』　2.00<br />
シックボーで採用した数値画像を並べて描画できる機構<br />
bitmap.draw_numbers（『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Window_digits_number.txt" target="_blank">Window_digits_number</a>』　5.90）の導入により<br />
一部の画像の使用を変更。<br />
bingo_number.png(削除)&rarr;number_image3.png<br />
------------------------------------------------------<br />
・・・サイコロ系と銘打ってしまったので、他のサイコロゲームも作らなくては（汗）]]>
    </description>
    <category>スクリプト公開</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%85%AC%E9%96%8B/%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 03 Mar 2012 06:36:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/133</guid>
  </item>
    <item>
    <title>正直カジノゲームって遊んだことないし...</title>
    <description>
    <![CDATA[カジノゲームは、スクリプトを作る為に色々調べたので、<br />
正直なところ、バカラとかルールが分からなかったりする(笑)<br />
カードの配り方にルールがあるのだが、解説サイトを見てもコレで合ってるのか怪しい...<br />
間違ってたら報告して欲しいところ。<br />
<br />
近日公開予定のSICBOもタイサイとか大小などと呼ばれ、国や地域によって違うらしい。<br />
掛け金の上限や配当は適当でもよさそうだが(ハウスルールってことで)、<br />
賭ける場所の制限とかあるのかな？<br />
1～6に全て賭けたりできるのか、よく分からない。<br />
全部に賭けたら100％当たるので、配当が&plusmn;0なのか？<br />
<br />
まぁ、公開した後でフォロー待ちってことで...<br />
<br />
サイコロ系は『クラップス』や『チャックアラック』など有名なものがあるらしい&larr;hideは知らない<br />
けど、機会があれば作ろうかな。<br />
『ケノ』とか『3カードポーカー』も興味あり。<br />
-------------------------------------------------<br />
12/02/09 『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Poker.txt" target="_blank">Coin_Poker</a>』　5.10更新・・・ジョーカー5枚使用フラグが機能しないバグを修正。]]>
    </description>
    <category>戯言</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E6%88%AF%E8%A8%80/%E6%AD%A3%E7%9B%B4%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A3%E3%81%A6%E9%81%8A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%97...</link>
    <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:50:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/132</guid>
  </item>
    <item>
    <title>セーブ＆リセットだろ？</title>
    <description>
    <![CDATA[カジノ系スクリプトを多々公開したのだが、RPG内でミニゲーム的な目的で使用されるであろう。<br />
しかし、RPGである以上、セーブするのは絶対であるハズだ。<br />
<br />
コインが増えればセーブ！減ったらリセット。<br />
当たり前だが、カジノ側からすれば、ゲーム性を損なう。<br />
これは1：1の配当　つまり100賭ければ200儲かる　2分の1の確率の賭け方(実際は40％くらい)<br />
例えば、掛け金を10000賭けてセーブ＆リセットを繰り返せば短時間で大稼ぎできる。<br />
ブラックジャックやバカラ、ルーレットのRed or Black など<br />
<br />
対策として考え得るのは<br />
①カジノとセーブできる場所の距離を長くして、面倒を強いる・・・面倒でしょ？<br />
②強制セーブ(自動で)・・・やりすぎ！<br />
③内部で確率を不正操作する・・・ルーレットで導入。<br />
④賭けられるコインを低くする・・・スロットやポーカーしかやらなくなる。<br />
<br />
今回のBJ、バカラは、MaxBetを制限する方法を導入してみた。<br />
賭けられるコインの上限をゲームで連勝すれば増やし、連敗すれば減らすことで、<br />
セーブ＆リセットによるゲーム性の低下を軽減するのが目的だ。<br />
⑤連勝すれば、大きく賭けられる・・・ゲームを止めると連勝はリセットされる<br />
<br />
デフォルト設定のスロット配当が多すぎる気がする。&darr;<br />
100枚賭けで、RATE[0] = [300000,100000,50000,30000,10000,5000,3000,1000]<br />
&darr;くらいが、ゲームバランス的にはOKかな？<br />
RATE[0] = [150000,50000,25000,15000,5000,2500,1500,500]<br />
<br />
ルーレットの100枚賭けも多すぎる<br />
36倍に19箇所賭けると勝率50％になる<br />
2倍賭けのRed or Blackなどは賭けられるコインが少ないにもかかわらず、勝率47％でしかない。<br />
<br />
最大で30枚賭けくらいがバランス的にOKだろう。<br />
-------------------------------------------------------------------------<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Window_digits_number.txt" target="_blank">Window_digits_number</a>』　5.90・・・Bitmap画像数値描画の修正<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Picture_Blink_Cursor.txt" target="_blank">Picture_Blink_Cursor</a>』　1.30・・・追記＆修正<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Roulette1.txt" target="_blank">Coin_Roulette1</a>』　2.02・・・Brack&rarr;Blackスペルミス<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Roulette2.txt" target="_blank">Coin_Roulette2</a>』　2.02<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Roulette3.txt" target="_blank">Coin_Roulette3</a>』　2.02<br />
<br />
<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image030.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image030.jpg" style="width: 160px; height: 120px" /></a>　近日公開予定 SICBO<br />
]]>
    </description>
    <category>戯言</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E6%88%AF%E8%A8%80/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%EF%BC%86%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A0%E3%82%8D%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:21:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/131</guid>
  </item>
    <item>
    <title>個別に公開する予定だったのだが…</title>
    <description>
    <![CDATA[結論から言うと、カジノスクリプト<br />
『バカラ』＆『ブラックジャック』を公開って話。<br />
詳細は後日ブログに書くかも．．．<br />
使用方法は、<a href="http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/Entry/127/" target="_blank">スクリプト更新履歴</a>を参照<br />
<br />
『<a href="http://members.jcom.home.ne.jp/hide.mats/download/Casino.zip">一括圧縮ファイル</a>』を更新<br />
基本的に上書き更新なので、旧ファイルが必要な方は上書き注意！<br />
※旧ファイルはサポート無しですけど．．．<br />
<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Base.txt" target="_blank">Coin_Base</a>』 2.00&hellip;今回の『バカラ/ブラックジャック』に対応<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Play_Cards.txt" target="_blank">Play_Cards</a>』 1.00&hellip;トランプカードスクリプトに必須<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Baccarat.txt" target="_blank">Coin_Baccarat</a>』 1.00&hellip;バカラを再現したスクリプト<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_BlackJack1.txt" target="_blank">Coin_BlackJack1</a>』 1.00&hellip;ブラックジャックを再現したスクリプト<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_BlackJack2.txt" target="_blank">Coin_BlackJack2</a>』 1.00　※記述が多いので分割定義<br />
<br />
『Play_Cards』の導入に伴い『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Poker.txt" target="_blank">Coin_Poker</a>』 5.00に更新（仕様の変更&larr;コレばっかり）<br />
<br />
■バカラ・・・テストプレイが未完全なのでバグ情報求む(汗)<br />
<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image027.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image027.jpg" style="width: 180px; height: 135px" /></a><br />
<br />
<br />
■BJ・・・テストプレイが未完全なのでバグ情報求む(汗)<br />
<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image028.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image028.jpg" style="width: 180px; height: 135px" /></a><br />
-------------------------------------------------------------------------<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Window_digits_number.txt" target="_blank">Window_digits_number</a>』　5.80・・・Bitmap画像数値描画の追加<br />
『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Picture_Blink_Cursor.txt" target="_blank">Picture_Blink_Cursor</a>』　1.20・・・可視/不可視を返すを追加<br />
<br />
旧『Coin_Shop』2.00を分割して、コイン購入とコイン交換を独立したスクリプトに変更。<br />
コイン交換を『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Shop2.txt" target="_blank">Coin_Shop</a>』 3.00とし、コイン購入を『<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/Coin_Chenge.txt" target="_blank">Coin_Chenge</a>』 3.00として公開。<br />
<br />
■コイン購入．．．ATMっぽくしてみました<br />
<a href="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image029.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//mwhidesp.blog.shinobi.jp/File/image029.jpg" style="width: 180px; height: 135px" /></a><br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>スクリプト公開</category>
    <link>http://mwhidesp.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%85%AC%E9%96%8B/%E5%80%8B%E5%88%A5%E3%81%AB%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BA%88%E5%AE%9A%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A0%E3%81%8C%E2%80%A6</link>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:51:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">mwhidesp.blog.shinobi.jp://entry/129</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>